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GOM引擎自定义怪物appr代码计算方法和公式

时间:2018-8-6 2:12:29  作者:  来源:  查看:1211  评论:0
内容摘要:GOM引擎自定义怪物appr代码计算方法和公式现在很多传奇私服的传奇爱好者问我们,他们不知道GOM引擎的传奇版本自定义怪物appr计算的方法和公式是什么,这里我给大家做一个简单的说明下:我们用dbc2000打开db数据库里面monster.db怪物的数据库,找到这个自定义怪物的名...
GOM引擎自定义怪物appr代码计算方法和公式
现在很多传奇私服的传奇爱好者问我们,他们不知道GOM引擎的传奇版本自定义怪物appr计算的方法和公式是什么,这里我给大家做一个简单的说明下:
我们用dbc2000打开db数据库里面monster.db怪物的数据库,找到这个自定义怪物的名字看他后面的第三行就是Appr的代码,在一些其他辅助工具里面 有些叫形象代码,反正都是一个意思 ,比如我们这里的这个天道圣主⑨的怪物appr代码是608,他对应的pak补丁就是mon61.pak,他的计算方法就是(61-1)*10=600的代码  然后608就是61里面的第8个怪物,一个怪物在补丁是 360张图片,所以608的代码对应的就是mon61.pak里面的第2880图片到3240张结束。
如果arrp代码是625,我们先舍去位数5改成0然后除以10最后再加1就是对应的pak:625舍去5改成0就是620除以10等于62,然后再加1等于63,625的意思就是mon63.pak里面的第5个怪物,以此类推。具体的计算公式看图片下面。
 GOM引擎自定义怪物appr代码计算方法和公式

appr计算公式如下:
我们如果mon60.pak的60对应的是X,那么他里面的appr对应的代码就是(X-1)*10=590,然后590-599的appr都是mon60.pak里面的素材,一个怪物素材是360张,按素材代码排序,一个传奇私服怪物pak最多可以放10个怪物

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